Trait
大部分の武器と装備品はTrait と呼ばれる特徴を持っている。
Trait は通常コモンスキルまたはスペシャルスキルに関連しているか、武器や装備品を特別にする特定の効果である。それらのいくつかは内容が明白だが、参照できるように主要なTraitのリストをここに示す。
Anti-materiel | この武器のスペシャルアムニションは建物や情景物に影響を与える。 |
ARO | この武器や装備品は ARO のみ使用できる |
Attack | この装備品の使用は攻撃(Attack)の形態である。 |
CC | この武器は接近戦(CC Attack)ができる。 |
Comms Equipment | この装備品のテクノロジーはシグナルと通信に依存する。この装備品は特定のハッキングプログラムとスペシャルアムニションの効果に弱い。 |
Concealed | この武器または装備品はCH: Camouflageの一部またはすべての効果の特典を得る。詳細は武器または装備品の説明を参照すること。 Camouflage マーカーは武器または装備品が隠されていて、Silhouette (S) の値は 2 になる。 |
Deployable | この武器または装備品の使用者は、それを戦場に配置できるー決して垂直面ではない所―。そうすると、それは独立した要素になる。 Deployable weapons そして Equipment は自身のプロファイルを持ち、攻撃やスキルのターゲットにできる。ルールやプレーしているシナリオによる Deployment のルールやDeploymentの必要条件を破ることはできない。 アクティブターン中、トルーパーはDeployable weapons または Equipment をベースコンタクトするか、移動中なら移動ルートのどこかでベースコンタクトするように配置する。 リアクティブターン中、トルーパーはベースコンタクトするようにDeployable weapons または Equipment を配置しなければならない。 Deployable weapons または Equipment は Order の終わりに配置されるとみなす。 |
Direct Template. | この武器または装備品はDirect Template を使用し、カッコ内に示されたテンプレートで発射する。 |
Disposable. | この武器または装備品は弾数や使用に上限があり、関係するロールの成功、失敗に関わらず、使用を宣言するたびに1つ消費する。そのプロファイルは、Disposable のTrait の後ろにあるカッコ内の数字によって、武器または装備品の使用できる数を示している。 |
Dodge | この武器は Special Dodgeとして使用できる。(P.111) |
Duration | この武器または装備品の効果の継続ターンを示している。”Turn” はそのプレイヤーターンの終了時に自動的に効果が終了する事を意味している。”2 Turn” は、例えば次のプレーヤーターンに自動的に終了する事を示している。 |
Fire-Sensitive | Fire スペシャルアムニションはこの武器または装備品に影響を与える。 |
Guided | アクティブターン中、この武器は Targeted 状態のターゲットに対して、LoF を無視し BS+6ロール(これは Targeted の MOD を含む。Range、Cover、CH:Camouflageなどの他のいかなるMODも適用しない)でBS Attack を実行できる。もし、Impact Template Weapon を使用する場合や、ターゲットがアタッカーへの LoF を持っている場合、フェイストゥフェイスロールで攻撃を解決する。Guided の Trait を使用する時、武器の B は常であり、あらゆるボーナスや修正を無視する。Guided の Trait はアクティブターン中5回まで攻撃できる。Guided で発射されたものは Hackable であり、ECM によって無効にできる。 |
Heavy MULTI | これは、異なる種類のヘビィスペシャルアムニションを活用できる、有能な多目的兵器である。Heavy MULTI の武器は 2つの射撃モードをもつ。 Burst Mode AP または Shock スペシャルアムニション。射手はどちらの種類のアムニションを使用するか選択する。すべてのBurst は同じ種類のアムニションを使用しなければならない。このモードは Suppression Fire の Trait の使用ができる。 Anti-materiel Mode この射撃モードを使用する時、射手は EXP スペシャルアムニションを発射する。Burst の値は 1 まで減少する。このモードはAnti-materiel の Trait が可能になる。 |
Impact Template | この武器または装備品は、着弾点に Template を置く。Template の種類はカッコ内に記載されている。 |
Indiscriminate | この武器または装備品は、たとえそのArea of Effect の中に Camouflage and Hiding マーカーがあったり、明確なターゲットがいなかったとしても使用や配置ができる。 |
Intuitive Attack | この武器はIntuitive Attack を行う事ができる。 |
Light MULTI | これは、異なる種類のライトスペシャルアムニションを活用できる、有能な多目的兵器である。Heavy MULTI の武器は 2つの射撃モードをもつ。 Burst Mode AP または Shock スペシャルアムニション。射手はどちらの種類のアムニションを使用するか選択する。すべてのBurst は同じ種類のアムニションを使用しなければならない。このモードは Suppression Fire の Trait の使用ができる。 Anti-materiel Mode この射撃モードを使用する時、射手は DA スペシャルアムニションを発射する。Burst の値は 1 まで減少する。このモードはAnti-materiel の Trait が可能になる。 |
Medium MULTI | これは、異なる種類のミディアムスペシャルアムニションを活用できる、有能な多目的兵器である。Heavy MULTI の武器は 2つの射撃モードをもつ。 Anti-tank Mode AP スペシャルアムニション. 射手はこの種類のアムニションしか使用できない。 Anti-materiel Mode DA スペシャルアムニション. 射手はこの種類のアムニションしか使用できない。 このモードはAnti-materiel の Trait が可能になる。 |
NFB (Negative Feedback) | 同名の Label と同じように、この装備品の使用とその他の同じ Label または Trait を持つ装備品またはスペシャルスキルは両立しない。(P.50 Label 参照) |
Non-Lethal | この武器または装備品はダメージが発生しない、またはヒットした時にターゲットがARM または BTS ロールを行う必要のない種類のアムニションを使用している。 |
Non-Lootable | この武器または装備品はスペシャルスキルScavenger によって強奪できない。 |
Prior Deployment | あなたは、Deployment Phase の間にこの武器または装備品をゲームテーブル上に配置なければならない。 |
Reflective | いずれかのレベルのMultispectral Visor、または同じものを適用する装備品を装備しているトルーパーに、この武器の効果は適用される。 |
Silent | もしターゲットの LoF 外からこの武器または装備品を使って攻撃をした場合、そのターゲットは攻撃から生き残らなければ(つまり、攻撃の解決の後に Null 状態になっていないのであれば)、Changing Facingや、Warning! のルールを適用して反応する事ができない。 加えて、Zone of Control 内かつ LoF の外で攻撃が発生するか、または宣言された敵は、ターゲットが攻撃から生き残らなければ、ARO の宣言や Warning! のルールを適用できない。これは、攻撃の解決の後まで敵はARO の宣言を遅らせなければならない事を意味する。 |
Speculative Fire | この武器はSpeculative Fire を実行できる。 |
State | この武器または装備品はターゲットがプロファイルに示された状態に陥るための原因になる。 |
Suppressive Fire (SF) | この武器は Suppressive Fire を実行でき、通常のプロファイルからSF モードプロファイルに置き換わる。 |
Targetless | この武器はターゲットとなる敵を示さなくても発射できるスペシャルアムニションを使用する。 |
Technical Weapon | この武器は BS Attack できるが、BS の代わりに WIP の能力値を使用する。この武器を使用する時、トルーパーの BS に影響を与えるすべてのルールや MOD は、代わりに WIP の能力値に影響を与えると考える。 |
Throwing Weapon | この武器は BS Attack できるが、BS の代わりに PH の能力値を使用する。この武器を使用する時、トルーパーの BS に影響を与えるすべてのルールや MOD は、代わりに PH の能力値に影響を与えると考える。 |
Zone of Control (ZoC) | この武器または装備品の Area of Effect は使用者の Zone of Control (半径8インチ) と同じである。 |
- 最終更新:2015-05-25 22:23:15