GAME ROUNDとPLAYER TURN
GAME ROUND
Infinity のゲームでは、それぞれのプレーヤーが行動のロールを行う機会をGame Round(または Round)の中で分けている。これは、(それぞれのプレーヤーに1つある)2つの Player Turn(または Turn)で、それぞれの Round が分けていることを意味する。
Round の開始によって新しいPlayer Turn が始まり、Initiative Phase で決定した順番に従ってターンを進行する。(P.26 Initiative 参照)
Round の終了により、Round 継続するすべての効果(スペシャルスキル、武器、装備品了)も終了する。
PLAYER TURN
それぞれのターンには、Active Player と Reactive Player がいる。Active Player は自軍のトループをアクティベートして行動を実行でき、Reactive Player はActive Player のトループのアクティベーションに反応できる(P.30、ARO: Automatic Reaction Order 参照)。
それぞれのPlayer Turnは下記のステップに分かれる。
1. Start of the Turn: Tactical Phase 1.1. Retreat! check 1.2. Loss of Lieutenant check 1.3. Order count 2. Impetuous Phase 3. Orders Phase 4. End of the Turn
1. START OF THE TURN: TACTICAL PHASE
Tactical PhaseはActive Player が自軍のトループを動かし始める前に素早くチェックする一連のステップである。
1.1 Retreat! Check
Active Player はRetreat! 状態になっていないか確認するために自軍のVictory Point を計算する。(P143、End-Game Conditions参照)
REMEMBER Active PlayerのVictory Points は Null 状態(Unconscious, Dead, Sepsitorized…)になっていないすべてのトループのコストの合計である。 |
1.2 Loss of Lieutenant check
Active Player は自軍が Loss of Lieutenant でないか確認する(P.31参照)
1.3 Order count
Active Player は自軍のトループのタイプや状態を数えることで、このターンに使用できる Order どれくらいかを数える。プレーヤーはRetreat! そして/または(もし必要なら)Loss of Lieutenant の効果もまた適用する。あなたはP.28 で Order のタイプとそれらの使用についてもっと知ることができる
Regular Orders
Null 状態(Unconscious, Dead, Sepsitorized…)ではないテーブル上に配置されたRegular troop ごとに、Active Playerは自身の Order Pool へRegular Order マーカー(REGULAR)を1つ得る。
REMEMBER それぞれの Combat Group は Order Pool を独立して持っている。 |
Special Lieutenant Order
Retreat! や Loss of Lieutenant ではない Active Player は、Special Lieutenant Order マーカー(LIEUTENANT)をLieutenantのそばに置かないように注意してテーブルに置く。
Irregular Orders
そして、Active Player は Null 状態ではない Irregular troop ごとに、テーブルにIrregular Order マーカー(IRREGULAR)を置く。
Impetuous Orders
最後に、Active Player はNull 状態ではない Impetuous troop ごとに、テーブルにImpetuous Order マーカー(IMPETUOUS)を置く。
UNDEPLOYED TROOPERS
まだテーブルに配置されていないトループ(例えば、スペシャルスキルのAirborne Deployment のため)は自軍の Order Pool に Order を提供しない。配置されていないトループの Order は秘密の情報であり、プレーヤーはOrder マーカーを隠したままにしておき、対戦相手に見えないようにすることができる。
2. IMPETUOUS PHASE
このフェイズの間に、Active Player は取得したすべての Impetuous Order を消費しなければならない。(P.29 Impetuous Order 参照)
REMEMBER Retreat! Check の際にRetreat! 状態になった場合、Impetuous Phase は行われない。 |
3. ORDERS PHASE
Active Player がトループをアクティベートするために、自身の Order Pool、Irregular Order、Special Lieutenant Orderを使用するために取得する Player Turn のメインフェイズである。Active Player はすべての Order を使用する必要はないが、使用しなかった Order を次のターンまで取って置くことはできず、代わりに消滅する。
4. END OF THE TURN
Active Player の Order が尽きるか、ターン中に Active Playerによってつくられるすべての効果が終了する。:マーカーと効果を表しているテンプレートをゲームから取り除く。まだテーブルにあるOrder Marker も同様にテーブルから取り除く。
終わりに、もし Player Turn が Loss of Lieutenant の状態であった場合、Active Player は新しい Lieutenant を任命でき、それが誰であるかはまだ秘密の情報である。そしてターンが終了する。
- 最終更新:2015-09-16 08:01:54