GAME ROUNDとPLAYER TURN


GAME ROUND

Infinity のゲームでは、それぞれのプレーヤーが行動のロールを行う機会をGame Round(または Round)の中で分けている。これは、(それぞれのプレーヤーに1つある)2つの Player Turn(または Turn)で、それぞれの Round が分けていることを意味する。

Round の開始によって新しいPlayer Turn が始まり、Initiative Phase で決定した順番に従ってターンを進行する。(P.26 Initiative 参照)
Round の終了により、Round 継続するすべての効果(スペシャルスキル、武器、装備品了)も終了する。

PLAYER TURN

それぞれのターンには、Active Player と Reactive Player がいる。Active Player は自軍のトループをアクティベートして行動を実行でき、Reactive Player はActive Player のトループのアクティベーションに反応できる(P.30、ARO: Automatic Reaction Order 参照)。

それぞれのPlayer Turnは下記のステップに分かれる。

1. Start of the Turn: Tactical Phase
  1.1. Retreat! check
  1.2. Loss of Lieutenant check
  1.3. Order count
2. Impetuous Phase
3. Orders Phase
4. End of the Turn



1. START OF THE TURN: TACTICAL PHASE
Tactical PhaseはActive Player が自軍のトループを動かし始める前に素早くチェックする一連のステップである。

1.1 Retreat! Check
Active Player はRetreat! 状態になっていないか確認するために自軍のVictory Point を計算する。(P143、End-Game Conditions参照)

REMEMBER
Active PlayerのVictory Points は Null 状態(Unconscious, Dead, Sepsitorized…)になっていないすべてのトループのコストの合計である。

1.2 Loss of Lieutenant check
Active Player は自軍が Loss of Lieutenant でないか確認する(P.31参照)

1.3 Order count
Active Player は自軍のトループのタイプや状態を数えることで、このターンに使用できる Order どれくらいかを数える。プレーヤーはRetreat! そして/または(もし必要なら)Loss of Lieutenant の効果もまた適用する。あなたはP.28 で Order のタイプとそれらの使用についてもっと知ることができる

Regular Orders
Null 状態(Unconscious, Dead, Sepsitorized…)ではないテーブル上に配置されたRegular troop ごとに、Active Playerは自身の Order Pool へRegular Order マーカー(REGULAR)を1つ得る。

REMEMBER
それぞれの Combat Group は Order Pool を独立して持っている。

Special Lieutenant Order
Retreat! や Loss of Lieutenant ではない Active Player は、Special Lieutenant Order マーカー(LIEUTENANT)をLieutenantのそばに置かないように注意してテーブルに置く。

Irregular Orders
そして、Active Player は Null 状態ではない Irregular troop ごとに、テーブルにIrregular Order マーカー(IRREGULAR)を置く。

Impetuous Orders
最後に、Active Player はNull 状態ではない Impetuous troop ごとに、テーブルにImpetuous Order マーカー(IMPETUOUS)を置く。

UNDEPLOYED TROOPERS
まだテーブルに配置されていないトループ(例えば、スペシャルスキルのAirborne Deployment のため)は自軍の Order Pool に Order を提供しない。配置されていないトループの Order は秘密の情報であり、プレーヤーはOrder マーカーを隠したままにしておき、対戦相手に見えないようにすることができる。



2. IMPETUOUS PHASE
このフェイズの間に、Active Player は取得したすべての Impetuous Order を消費しなければならない。(P.29 Impetuous Order 参照)

REMEMBER
Retreat! Check の際にRetreat! 状態になった場合、Impetuous Phase は行われない。



3. ORDERS PHASE
Active Player がトループをアクティベートするために、自身の Order Pool、Irregular Order、Special Lieutenant Orderを使用するために取得する Player Turn のメインフェイズである。Active Player はすべての Order を使用する必要はないが、使用しなかった Order を次のターンまで取って置くことはできず、代わりに消滅する。



4. END OF THE TURN
Active Player の Order が尽きるか、ターン中に Active Playerによってつくられるすべての効果が終了する。:マーカーと効果を表しているテンプレートをゲームから取り除く。まだテーブルにあるOrder Marker も同様にテーブルから取り除く。

終わりに、もし Player Turn が Loss of Lieutenant の状態であった場合、Active Player は新しい Lieutenant を任命でき、それが誰であるかはまだ秘密の情報である。そしてターンが終了する。

  • 最終更新:2015-09-16 08:01:54

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