ED LEVEL 1 ESCAPE SYSTEM

AUTOMATIC EQUIPMENT
Non-Hackable, Non-Lootable, Obligatory.

REQUIREMENTS

・Escape System はアクティブターンまたはリアクティブターン中に TAG が最後の STR ポイントを失った Order の終了時に自動的にアクティベートする。

EFFECTS

Escape System のアクティベーションプロセスは2つのステップがある:

1. TAG の最後の STR ポイントが失われたオーダーの終了時、TAGのオペレーターモデルをTAGモデルにベースコンタクトするように配置する。
2. そして、TAG モデルを取り除き、Smoke Circular Template に置き換える。

・もし TAG が持っていた STR ポイントより多く失った場合、超過したポイントはオペレーターのプロファイルから減らす。

・もし、オペレーターがすでに Unconscious や Dead であって場合や、(Hacking、Adhesive スペシャルアムニション、またはその他の理由により)TAG がImmobilizedであっても、このアクティベーションプロセスは常に完了しなければならない。

・Escape System を装備している TAG は、そのオペレーターが Null 状態(Unconscious、Dead、Sepsitorized…)になるまでプレイヤーにOrderを提供する。

・もしオペレーターが Hacking や E/M アムニションに弱い場合、モデルがゲームテーブルに配置されるまで、Hacking や E/M による攻撃を受けない。

REMEMBER

・オペレーターモデルがゲームテーブルに配置されるまで、常に TAG の ARM の値を使用する。

・Escape System のアクティベーションに Order の消費を必要としない。したがって敵はどのような形であれオペレーターの放出に反応する事ができない。

・たとえすべてのWounds を失ってオペレーターが Dead 状態で放出されても、常にSmoke Circular Template を配置する。


  • 最終更新:2015-04-21 11:59:08

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