BALLISTIC SKILLS

BS ATTACK RESOLUTION

BS Attack を宣言するたびに、プレーヤーはどの MOD が適用されるかチェックをし、必要な距離を測って BS Attack ロールを実行する。

MODIFIERS (MOD)

ロールする前に、プレーヤーはどの MOD が適用されるかチェックをする。
もっとも一般的なのは:

RANGE
BS Attack ができる多くの射撃武器、装備品そしてスペシャルスキルは、アタッカーとターゲットの間の距離に依存する攻撃に Range MOD を受ける。(P.33 Range参照)

もしターゲットが攻撃者の射撃武器、スペシャルスキル、装備品の最大 Range より遠くにいる場合、BS Attack は自動的に失敗する。(オーダーは支払われ、Disposable weaponは使用される など)

COVER
もしターゲットが Partial Cover だった場合、アタッカーはそのターゲットに対する BS Attack ロールに -3 の MOD を適用する。(P.34 Cover参照)

VISIBILITY
もし LoF が特殊な Visibility Conditions を持つエリアをとおして描かれる場合、アタッカーのロールにペナルティが適用される。(P.164 Visibility Conditions 参照)

SPECIAL SKILLS AND EQUIPMENT

特定のスペシャルスキルや装備品は BS Attack ロールへ MOD を加える事ができる。

BS ATTACK ROLL

MOD を計算した後、プレーヤーは関連する能力値(通常は BS)を使用してロールを行う。同時に発生する BS Attack ロールは好きな順番で実行できる。

NORMAL ROLL
もしターゲットが宣言したスキルが BS Attack の結果に影響を与えない場合、アタッカーはNormalを実行できる。(P.20 Rolls 参照)
アタッカーはターゲットに割り当てた Burst のそれぞれの値分だけロールを行う。

FACE TO FACE ROLL
もし、(例えば、BS Attack を宣言されたような)ターゲットの宣言したスキルが BS Attack の結果に影響を与える場合、フェイストゥフェイスロールを実行する。(P.20 Rolls 参照)
それぞれのプレーヤーは、交換して割り当てた Burst の値分のロールを同時に行う。

BS ATTACK RESULTS

成功した BS Attack ロールごとに、ターゲットは ARM/BTS ロールを行う必要がある。(P.42参照)

CRITICALS

ロールの Critical は攻撃が自動成功した事を意味する。
特に明記されていない限り、BS Attack のそれぞれのCritical ロールは、ダメージを回避するための ARM/BTS を行わずに、ターゲットから Wounds/Structure の能力値を 1ポイント減らす。

REMEMBER

特定の武器は 成功ごとに複数回のARM/BTS ロールを惹き起こしたり、ターゲットのARM/BTS を減少させるなど BS Attack の効果を変える事ができる Special Ammunition を使用する。これは、Critical の働き方を変えることもできる。

BS ATTACKS INTO CLOSE COMBAT

もしトルーパーが味方とベースコンタクトしている敵に対して BS Attack を宣言する場合、(Range、 Cover、CH: Camouflageといった他のすべてのMODに加えて)接近戦の味方の分だけ BS へ -6 の MOD を適用する。
もし、トルーパーがロールに失敗し、Failure Category (FC) が(CC中の味方の数に応じた -6、-12などの)味方のトルーパーから適用されたMOD以下だった場合、味方にヒットしてARM/BTS を行わなければならない。もし複数の味方がCCに参加しているのであれば、アタッカーがどれにヒットするか選択できる。



  • 最終更新:2015-05-20 23:26:56

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